martes, 15 de mayo de 2018

CONCLUSIONES Y BIBLIOGRAFÍA



CONCLUSIONES


La inclusión de herramientas tecnológicas en las clases, estimula la creatividad en los estudiantes; despierta su curiosidad y espíritu investigador. Además favorece la socialización y el trabajo colaborativo. 

Ha dinamizado el aula y fortalecido los procesos de enseñanza aprendizaje; Los educadores tienen múltiples razones para aprovechar las posibilidades que proporcionan las tecnologías educativas; para impulsar un cambio en la educación, hacerla más personalizada y centrada en la actividad del estudiante.

 La utilización de la tecnología educativa en las instituciones es necesario, puesto que la sociedad actual está en la era del conocimiento, existiendo un consenso en lo indispensable que son estas tecnologías, como herramienta que contribuye a mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje.

 El docente desempeña un papel de integrador, facilitador y dinamizador del conocimiento; mientras que el estudiante guiado por el maestro, desarrolla responsabilidad, autonomía y espíritu colaborativo e investigador.


BIBLIOGRAFÍA


     Libro Electrónico Multimedial: Tecnología Educativa Capítulos 1, 2, 3 y 4. Campo virtual UDES. Recuperado de http://aulavirtual.eaie.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.014.MG/cap2.html


     Bretel Bidus L. (2006). El Diluvio Global. Tecnología y Educación. El Educador. La Revista de Educación. (pg. 4-9). Recuperado de https://www.mineducacion.gov.co/cvn/1665/articles-129277_archivo_pdf.pdf

     Chacon Medina A. (2015). La Tecnología Educativa en el Marco de la Didáctica. Ediciones Paulinas (pg. 1 - 40). Recuperado de https://www.ugr.es/~ugr_unt/Material%20M%F3dulo%2010/CAPTULO-1.pdf


     RENATA Colombia. (2018).Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada. Recuperado de http://www.renata.edu.co/servicios.html





domingo, 13 de mayo de 2018

CASO - ORGANIZACIÓN DE UN AMBIENTE DE ENSEÑANZA PRESENCIAL CON APOYO DE TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS



CONOCIENDO LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA GENERAL SANTANDER
 DE MONTENEGRO QUINDÍO


La Institución Educativa General Santander, está ubicada en el municipio de Montenegro Quindío. Barrio la Pista Cr. 4 No. 25-09. Es una Institución de carácter oficial mixta que ofrece educación formal en los niveles de preescolar, básica primaria, secundaria y media académica. Además de los programas de caminar en secundaria y pensar 10° y 11° para estudiantes en extra edad.




La Institución Educativa General Santander fue fundada el 7 de agosto de 1919 como la escuela urbana de Varones General Santander; Mediante resolución No. 000473 del 30 de septiembre de 2002 es creada la Institución Educativa General Santander y aprobada en todos sus niveles según resolución 00000028 de 21 de abril de 2004. Hasta el año 2011 tuvo siete sedes rurales anexas, por disposiciones gubernamentales estas pasaron a hacer parte de otra Institución Educativa. 

Actualmente la Institución cuenta con 58 profesionales de la educación, entre directivos docentes y docentes, para una población de 1350 estudiantes de los estratos socio económicos 0, 1 y 2; distribuidos en las sedes la Isabela y Jesús Maria Ovando en primaria y la sede principal General Santander de preescolar hasta grado undécimo.

HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EXISTENTES

Después de indagar sobre las herramientas tecnológicas existentes en la Institución Educativa, pudimos constatar que estas ya tienen varios años y por su uso constante se han venido deteriorando. El software que poseen los equipos de computo para la enseñanza en las diferentes áreas son en su mayoría gratuitos; sistema operativo Windows, paquete de Microsoft Office, Paint, entre otros accesorios. encontrándose software educativo  para matemáticas y ciencias naturales principalmente. No se cuenta con una actualización ni mantenimiento programado de equipos ni software. El Internet existente no es de banda ancha, permite la conexión a la red de aproximadamente 15 computadores.
Las herramientas tecnológicas que se describen a continuación se encuentran en la sede principal.

- Computadores portátiles 60, de los cuales 10 presentan fallas en su funcionamiento. Son usados por los estudiantes para realizar prácticas, en el área de tecnología e informática principalmente; aunque si algún docente de otra área los requiere puede solicitarlos. No existe sala de informática como tal, los computadores están dispuestos en maletas de a 10 por cada una, que facilita llevarlos a las diferentes aulas. 

- Smart t.v 5, estan dispuestos en algunos salones del colegio, actualmente apoya las actividades de aula, como la proyección de películas y vídeos. 
Video beam 2, se usan para hacer presentaciones temáticas a estudiantes, docentes y padres de familia.
- Tableros digitales 2, uno de ellos no funciona. Algunos docentes lo usan como apoyo a su practica pedagógica de aula.

A continuación se hace una descripción de como se organizaría un ambiente de enseñanza presencial con apoyo de tecnologías educativas.

CASO ESTRUCTURADO


ÁREA: MATEMÁTICAS, ASIGNATURA GEOMETRÍA
TÍTULO DE LA CLASE: EXPLORANDO UN MUNDO TRIDIMENSIONAL
GRADO 9

I.        




Estándar de competencia

Generalizo procedimientos de cálculo válidos para encontrar el área de regiones planas y el volumen en sólidos.

Derecho básico de aprendizaje DBA

Identifica y utiliza relaciones entre el volumen y la capacidad de objetos tridimensionales. 

Eje temático

Volumen de sólidos, unidad didáctica: Visualización del espacio en 3D. 

Situación problémica

¿Cómo determinar el número de cubos necesarios para construir una figura tridimensional e identificar las vistas correspondientes (frontal , superior y lateral derecha) de un sólido dado? 

Propósito 

- Halla el número de cubos que compone una figura tridimensional. 

- Dada una figura tridimensional, identifica la cara superior, la cara frontal y la cara superior derecha (vistas correspondientes). 

- Da ideas de como hallar el volumen de los sólidos. 

Puntos importantes sobre la enseñanza. 

- Ambientación por medio de un video 

- Presentación en PowerPoint sobre conceptos básicos de los cuerpos geométricos 

- Trabajo en equipo: Se organizan en parejas para usar el computador y el software cubos y cubos (grupo GEDES, Universidad del Quindío) donde los estudiantes indicaran el número de cubos que se necesitan para formar la figura tridimensional que se indica. Posteriormente dibujan en una cuadrícula, las vistas correspondientes (superior, frontal y lateral derecha) del solido dado (desarrollo de la guía 2 multicubos)

Conocimientos previos, competencias y capacidades necesarias. 

- Solidos geométricos (definición) 

- Poliedros y cuerpos redondos 

- Elementos de un poliedro (caras, aristas y vértices) 

- Cuerpos redondos (cilindro, esfera y cono) 

Desarrollo 



FASES

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
REACCIÓN QUE SE ESPERA DE LOS ESTUDIANTES
ENSEÑANZA Y ORIENTACIÓN DEL PROFESOR / ENSEÑANZA PERSONALIZADA
TIEMPO
MATERIALES DIDÁCTICOS / RECURSOS
Inicio
Hallar el número de cubos que compone una figura tridimensional e identificar sus vistas (frontal, superior y lateral derecha) mediante el uso del software cubos y cubos y relacionarlo con el área y el volumen de cuerpos geométricos.
Video de ambientación.


Como introducción a la identificación de objetos tridimensionales en la cotidianidad.



Los estudiantes responden las preguntas:
¿Qué solidos se muestran  en el video?
¿Es posible encontrar en la cotidianidad estos sólidos?
¿Algunos tienen forma de cubo? De ejemplos.
Se espera que con el video los estudiantes identifiquen solidos tales como poliedros y cuerpos redondos y los relacionen con objetos tridimensionales cotidianos.
El docente coloca en un lugar visible la situación problema.

Situación problema:
 ¿Cómo determinar el número de cubos necesarios para construir una figura tridimensional  e identificar las vistas correspondientes (frontal,  superior y lateral derecha) de un sólido dado?

Estimado
10 minutos
Material inicial
Guías tema sólidos, cuaderno.


Material alterno para estudiantes con dificultades
-Guías resumidas tema sólidos
cuaderno

Recursos
Video ven
Computador
Televisor
Búsqueda y verificación

Presentaciòn en power point  de conceptos básicos de cuerpos geométricos


Uso del software cubos y cubos







Explicación  sobre los cuerpos geométricos




Explicación sobre el manejo del programa y sus opciones. (aunque ya se hizo en clases anteriores, se vuelve a recordar)

Los estudiantes diferencian los poliedros de los cuerpos redondos.

Identifican los elementos de los poliedros (caras, aristas y vértices )

Uso de las diferentes opciones, tales como vistas, actividades,  hacer vistas, contar cubos, etc.

En parejas los estudiantes conocen el entorno del software cubos y cubos y algunas de sus opciones.

Uso de los botones hacer vistas,  contar cubos y ayuda.


Consignar en el cuaderno algunas pautas sobre el manejo del software.

El docente orienta el trabajo de cada grupo según sus avances.

Estimado
60  minutos
Material para esta fase/recursos

-Video ven
-Computador
-Televisor
-Software cubos y cubos
-Guías tema sólidos
-Cuaderno.
Material alterno para grupo(s) con dificultad(es)
 -Guías resumidas tema sólidos y
cuaderno

Cierre

Solución de la guía 3 multicubos.




Los estudiantes compartirán su opinión de cómo les pareció la clase y si lograron realizar con éxito la actividad que se planteó.

Comentaran sobre el uso de computadores y software en la clase, si les parece más  divertida cuando se usa tecnología.

Cada grupo consigna en su cuaderno la estrategia que usó para resolver la guía 3 multicubos.


Uso de los demás botones: verificar, posición inicial, quitar/ poner base, etc.

El docente da la palabra a los diferentes grupos.

El docente planteará que existen otras actividades que se pueden realizar usando el software cubos y cubos como por ejemplo codificar  vistas,  cargar modelos para replicarlos y estimar la cantidad de cubos para un sólido transparente
Estimado
50 minutos
Usando el material cubos del laboratorio de matemáticas se realizará una actividad de profundización sobre figuras tridimensionales compuestas por cubos  

Nota: Los estudiantes de grado noveno para realizar la actividad anteriormente descrita, deben dirigirse a una de las aulas que tiene televisor y video beam; los computadores portátiles también son ubicados allí. Dichos equipos ya tienen instalado el software educativo cubos y cubos, cuya distribución es gratuita.

ANEXO: Guía 3 Multicubos












sábado, 12 de mayo de 2018

SÍNTESIS - PROYECTOS PUBLICADOS POR RENATA


¿QUE ES RENATA?

La Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada, RENATA, es la red nacional de investigación y educación de Colombia (NREN, National Research and Education Network), que conecta, articula e integra a la comunidad académica, el sector productivo y el Estado, entre sí y con el mundo, para el desarrollo del conocimiento, la investigación, la educación y la innovación del país.

Hoy, más de 100 instituciones del país afiliadas a RENATA pueden interactuar entre sí con más de 18.700 instituciones conectadas a la red académica mundial desde 137 países a través de RedClara (Corporación latinoamericana de redes avanzadas).

Después de revisar los tipos de proyectos que esta institución ha desarrollado o publica en la página Web, seleccionamos tres de diferentes áreas. Estos son:



viernes, 11 de mayo de 2018

LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA COMO UN FACTOR DE DESARROLLO DE LOS PAÍSES - REALIDAD O UTOPÍA


El desarrollo de los países siempre estará ligado a la educación. Una educación que responda a las necesidades de la sociedad actual, cada vez más globalizada y centrada en el uso de la tecnología.

Los entornos educativos, no deben de ninguna manera, dejar de lado el uso de la tecnología, en sus practicas pedagógicas. Se deben incluir los recursos tecnológicos que se tengan a su alcance,  e integrarlos en las actividades cotidianas de la escuela. Esto le aportaría dinamismo al proceso de enseñanza - aprendizaje; la adquisición de competencias por parte de los estudiantes sería eficiente, y a la larga, tener una sociedad mejor preparada académicamente es un factor de desarrollo para cualquier país.

No obstante, contar con las herramientas tecnológicas en las instituciones educativas no es suficiente, si no se da la apropiación de las tecnologías por parte de los docentes, y que estos adquieran las competencias que se debe tener para integrar la tecnología en la enseñanza de su área o asignatura. Brindar apoyo a los docentes, para que esta apropiación se de realmente, y dejar de sentir que están solos en el proceso. 

Para que no sea una utopía, y que en verdad la tecnología sea un factor de desarrollo del país; se debe entonces, ajustar las políticas educativas gubernamentales, que estas sean  aterrizadas y centradas en el estudiante. En cuanto al sistema educativo en general, se deben evaluar los programas académicos y comenzar a incluir en el currículo nueva tecnología, innovación, potenciar el pensamiento crítico, creativo e impulsar proyectos de investigación. Para que el estudiante aprenda a tomar decisiones por si mismo, de una forma autónoma, desarrolle su potencial y alcance el éxito individual y por ende de la sociedad y del pais.

jueves, 10 de mayo de 2018

IMPACTO DE LAS REDES SOCIALES EN LA EDUCACIÓN


Hace ya algún tiempo, en las Instituciones Educativas se viene implementando la tecnología como herramienta que pude contribuir en la enseñanza. El uso del video beam, los tableros digitales, las tabletas, los computadores, el Internet, y por su puesto las redes sociales. En el ámbito educativo, las redes sociales adquieren especial relevancia, puesto que se pueden usar para el aprendizaje, la educación y el intercambio de experiencias de los estudiantes y porque no, de los profesores; que podrían conocer un poco más de las inquietudes de los alumnos, sus necesidades y llevar el aprendizaje fuera del aula de clase.

También, el uso de las redes sociales puede en un momento dado, mejorar la relación entre el docente y el estudiante, porque estas redes tienen como base las relaciones personales, y son la manera actual de transmitir lo personal a los demás. Al ser usadas con fines educativos el estudiante estaría motivado para investigar, buscar y seleccionar información útil, y encontrar los recursos necesarios para hacer la tarea de manera eficiente, sin llegar al aburrimiento, que le produce a una gran mayoría de estudiantes los deberes escolares. Estarían adquiriendo conocimiento casi sin darse cuenta.

Cuando son utilizadas de manera adecuada, puede decirse que son un excelente recurso para el trabajo colaborativo; se reconoce que una característica primordial de las redes sociales es la de crear grupos, construir equipos para discusión y reflexión sobre temas específicos y de interés para cada uno de sus miembros, y crear procesos de autonomía, donde el estudiante se convierta en agente activo de su propio aprendizaje.

Las redes sociales, llegaron para quedarse. Hacen de estudiantes y docentes ciudadanos del mundo y partícipes de la sociedad del conocimiento; en la medida que puede intercambiar ideas, identificar elementos de otras culturas, conectarse con otras personas alrededor del mundo que comparten sus intereses, y que pueden aportar a la construcción de su propio conocimiento. Estableciendo un nuevo estilo de relación entre profesor - estudiante.




miércoles, 9 de mayo de 2018

PRESENTACIÓN


PANORAMA GENERAL 
DE LAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS

ACTIVIDAD 2






AMANDA LUCIA TABORDA VALENCIA
GERMÁN CASTAÑEDA GARCÍA
ESTUDIANTES APRENDIENTES






PROFESOR Ph.D. JUAN CARLOS RINCÓN ACUÑA

MAESTRÍA EN GESTIÓN DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA







UNIVERSIDAD DE SANTANDER
MODULO
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
MAYO DE 2018



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INTRODUCCIÓN


Las nuevas tecnologías originan un nuevo modelo de formación, caracterizado por el paso de una comunicación unidireccional a un modelo más abierto que facilita la interacción, la diversificación de los soportes de la información y el aprendizaje. Su mayor potencial se deriva de las capacidades de manipulación, almacenamiento y distribución de la información, de manera ágil y oportuna para casi todas las personas. 


Este modelo transforma a las Instituciones Educativas en comunidades de aprendizaje, donde los grupos que allí interactúan normalmente posee diferentes niveles de experiencia, conocimiento y habilidades, que intercambian para aprender mediante su implicación y participación en actividades auténticas y culturalmente relevantes, gracias a la colaboración que establecen entre sí, a la construcción del conocimiento colectivo que llevan a cabo y a los diversos tipos de ayudas que se prestan mutuamente. 


Las posibilidades de aplicación de la tecnología en el campo educativo son innegables; y su inclusión, permitirá a los docentes: divulgar acontecimientos, compartir estrategias, usar nuevos métodos de enseñanza, diferentes didácticas, Etc. De esta manera, los espacios y la tecnología dedicados en la escuela al aprendizaje, deben estar diseñados a partir de una reflexión y análisis; pensando en los estudiantes, y en las grandes posibilidades que tienen de potenciar su crecimiento personal.



TABLA DE CONTENIDO

 PRESENTACIÓN

  Introducción
1. IMPACTO DE LAS REDES SOCIALES EN LA EDUCACIÓN
2. LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA COMO FACTOR DE DESARROLLO DE LOS PAÍSES - REALIDAD O UTOPÍA
3. SÍNTESIS - PROYECTOS PRESENTADOS POR RENATA
4. CASO - ORGANIZACIÓN DE UN AMBIENTE DE ENSEÑANZA PRESENCIAL CON EL       APOYO DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA.
5. CONCLUSIONES Y BIBLIOGRAFÍA